老生常谈,聊聊 Switch

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或者那个天天被拿来开玩笑的宝石V(虽然我不觉得它失败)。……但懂的人知道独立游戏中有许多不错的精品,比如我一直在等的《星露谷物语》,这游戏太适合每天晚上睡前躺床上玩了(你还记得GBA的矿石镇……所以在家的时候Switch一般都是主机模式,我就靠在椅子攥着Joycon,在海拉尔大陆徜徉

Last Life - 3D 打印复活侦探的前世

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游戏定位于史诗级的冒险游戏,操作方式同一般的冒险游戏一样,指指点点,伴以众多谜团。……这天,他正好在 MarsTopia 调查一个案子(MarsTopia 这颗红色星球的最著名的地方)……游戏画面的风格非常独特,配乐也下了工夫,开发者 Sam Farmer 也称会在模式类似《行尸走肉(

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

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因为优先是实现游戏玩而不是视觉效果,所以美术工作搁置了许多,直到最近找到了一个策划小伙伴来分摊配置这方面的工作……因为游戏已经完成了基础的制作,作为游戏的制作人,我现在又有了一些新的任务,比如现在在这里写日志,对外联系,实际之后分配给美术的时间还是有限的……,但是我还是想在此基础上进一步提升一下美术效果,同时有时间考虑一下游戏其他方面的东西,进一步提升游戏的品质

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……夺宝奇兵/团队夺宝奇兵 在时间结束前收集到最多的金币,即可获得胜利。……现在时候用游戏中的炸弹,炸出一片天地!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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未来希望 technical designer 然后有自己的 title 在好玩的游戏。……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展怎样的?……一般两个选择嘛,真爱就去游戏,面向工资编程就去做软件工程师,罗村地理位置略差,游戏公司不多,所以西海岸啦

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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开始的时候笔者仅仅把这种道具介绍当作一般的描述(Description),但后来在翻阅资料时找到了更为贴切的用词……相信这个问题在会在玩家的脑海中萦绕上好一段时间。……宫崎:啊..室桥:但实际却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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在标题画面中的图鉴选项中查看,这一点大大加强了游戏的时间。……其实从游戏角度上来说 GBA 的这一作内容更加丰富(主要是弹珠台上的设施),画面不再分屏而是滚动显示……,而且开发组还在其中增加了一些小游戏,比如与固拉多、海皇牙的战斗等等,不过本质这两个作品共通的

堕梦:首日版(Dolmen: Day One Edition)

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在近战和远程战斗之间流畅切换,借此战胜雷斐昂主星最具挑战性的敌人。……你会目睹自己的时间轴被抹除?还是你会克服眼前的挑战呢?……这套装备由基因改造的人类,即所谓的“变异种”所锻造出来的。帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件

堕梦(Dolmen)

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在近战和远程战斗之间流畅切换,借此战胜雷斐昂主星最具挑战性的敌人。……你会目睹自己的时间轴被抹除?还是你会克服眼前的挑战呢?……这套装备由基因改造的人类,即所谓的“变异种”所锻造出来的。帮助穿戴者适应太空殖民下的不同条件

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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我觉得最谱的办法,自己先独立开发,等开发到看起来还不错的时候去试试众筹。……在高中时我经常用同学手机玩飞行射击游戏,不断挑战最高分,那是无聊的高中留下的难得的美好回忆。……事后总结,我们在Kickstarter众筹的失败有多方面的因素

版本:Early Access


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